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Vendredi 9 octobre 2009
Par littlemana - Publié dans : Divers - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Jeudi 1 octobre 2009
Par littlemana - Publié dans : Manga - Communauté : passion manga
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Mercredi 23 septembre 2009
Carglass nous a bien fait rire (soûler aussi) cette été avec le culte olivier.



Et bien j'ai retrouver le frère jumeaux de la cliente préférer d'olivier (deuxième partie le client fait exactement que la femme, même le sourire au ralentit!)



Voila juste un délire que j'ai eu en remarquant que les eux pub sont pareille, jusqu'au moindre détails.
Par littlemana - Publié dans : Divers - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Mercredi 16 septembre 2009


"L
'acteur américain Patrick Swayze est mort, lundi 14 septembre, des suites d'un cancer du pancréas. Il avait 57 ans. Personnage à la carrière étonnante, il avait gagné la célébrité avec une poignée de films à succès au tournant des années 1980 et 1990, cultivant un profil d'homme sans histoires, plutôt atypique à Hollywood." 
(source le monde.fr)

Un homme bien nous a quitter. J'avais un immense respect pour cet acteur.

Par littlemana - Publié dans : Divers
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Jeudi 10 septembre 2009
Les deux films phare des années 80 reviennent en trombe sur nos consoles. La saga qui deviendra bientôt une trilogie (le troisième film est en cours de tournage) a donc droit à son jeu vidéo sur les principales plate-formes actuelles (PS2/3,Wii,Xbox,DS,PSP,PC).

La version qui nous intéresse est la version Ds (pas encore sortie en Europe sauf la version PS3 à cause d'une affaire d'exclu foireuse de la part de Sony pour l'Europe) dispo en français dans sa version import.



Que penser de cette version DS?
La version PS3 a été trés bien notée (15/20 de la part de jeuxvideo.com).
Cependant, je ne vais pas prendre de pincettes et je vais vous avouer que... le jeu fonce droit dans le mur...

C'est hallucinant qu'en 2009 un jeu pareil puisse être développé.
Pour résumer directement le jeu est injouable (dans une mesure de 80% ce qui est déjà trop).
Les 20% restants sont les phases d'action qui sont d'une répétitivité hallucinante.

Au début je me suit dit, cool il ont reprit le principe des vieux Raindow Six... En regardant de plus près, seul le point de vue est le même pas le reste.



Pour ceux qui ne connaissait pas Rainbow avant que le jeu devienne un FPS tactic, c'était un jeu de commando en vue de dessus. Il fallait placer ses hommes au bon endroit au risque que les terroristes dégomment les otages si il vous repéraient (ou qu'ils nous dégomment, vu que trois balles suffisaient). En gros c'était un bon jeu d'action tactique et assez difficile.

Dans S.O.S fantôme on oublie le côté tactique (bien qu'on puisse dire à ses équipiers de rester en place), on se contente de shooter les ectoplasmes, le seul ordre que l'on donne à ses équipiers est celui de maintenir le feu, le temps que l'ont balance le piège à fantômes pour les capturer (enfin pas tous parce que certains se détruisent...). D'ailleurs on notera que lancer un piège est extrêmement laborieux puisque le jeu  n'est premièrement pas super maniable et que le piège, on le balance à deux centimètres de soi.
Les phases de jeu se découpent en jours. On arrive dans la caserne, on prend un contrat, on monte dans l'ecto-1 (j'y reviens plus tard), on se dirige vers le lieu de la mission et c'est parti !

J'oubliais que les objectifs de mission sont quasiment tous les mêmes, entre détruire des portes à fantômes, à sauver des civils, on tourne en rond (ce qui m'a fait beaucoup rire d'ailleurs, c'est les missions qui se bouclent en 30 secondes montre en main, on entre, on sort un civil, hop fini !).


Dans les niveaux vous récupérez aussi du slime, (mais si vous savez bien l'espèce de gelée verte) qui servira à faire des recherches pour améliorer vos gadgets ou l'ecto-1.



Venons enfin au 80% d'injouabilité. Les passages entre les missions ou l'on conduit l'ecto-1 à travers la ville, comment dire... on se croirait dans un jeux Gba (et encore un pourri, le plus mauvais jeu de course de la Gba pour exemple).
C'est affreux ! Indigne de la Ds. Mais c'est pas ça le plus gros souci, le problème c'est qu'on croirait conduire un tank un jour de verglas. Hallucinant ! Je sais même pas comment vous expliquer ça, tellement la maniabilité de la voiture est affreuse, rajouté à ça la voiture à des points de structure, c'est-à-dire un point en moins, elle s'abîme donc elle est a la ramasse. Ok c'est logique mais deux gros problèmes s'ajoutent à ça, le trajet est chronométré (on pas le vraiment le temps de passer prendre des croissants) et les autres voitures ont un comportement étrange, on dirait qu'elles attendent pour vous rentrer dedans après avoir déjà fait un accident (oui vous allez foutre en l'air la peinture avec cette maniabilité).
Le plus gros souci c'est que quand une voiture vous rentre dedans un merveilleux bug de collision apparaît, leur voiture reste bloquée sur la notre et on perd tous les points de structure d'un coup !! (en plus de perdre 30 bonnes secondes, la voiture avance comme si elle avait plus de roues... du coup on arrive pas à l'objectif).

Les développeurs du jeu ont dû se dire "GTA sa marche bien on va faire pareil, une ville (plus ou moins) ouverte, des fantômes dans la ville (qu'ont peut chasser), comme ça le joueur il fera comme dans GTA, traîner en ville, il sera content".
Sauf que vue la jouabilité... Ils ont dû oublier quelques détails, ou ils étaient complètement bourrés quand ils ont fait les commandes du jeu. (D'ailleurs une autre chose qui m'a encore fait bien rire, dans le cockpit de la voiture, on peut voir un compteur de km... Comme si le joueur allait s'amuser à rouler dans la ville pour le fun ).


Voilà pour finir le jeu est vraiment baclé, rien à voir avec les versions de salon.

(merci a Dai-Dai pour avoir eu le courage de corrigé l'article, merci)
Par littlemana - Publié dans : Jeuxvideo - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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